时空旅梦人森之境1 时空旅梦人结局
《时空旅梦人》一直以来融合了探险、解谜、跑酷和手势消除等多种方法的独立游戏,自公开以来便以其最美的画风和特殊的游戏尝试吸引了大量玩家,这篇文章小编将将针对游戏中的第一章节——森之境,提供详尽的1-3关通关策略,并穿插3个被误解的常识、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑以及1份玩家实测数据对照表,帮助玩家更好地领会和享受游戏。
一、森之境1-3关通关策略
关卡一:冒险解密
游戏概述:
森之境的第一关一个典型的冒险解密类游戏,玩家需要操作索菲利亚姐姐,通过移动树木、桥梁等机关,帮助自己通过路障和陷阱。
策略流程:
1、初始操作:进入游戏后,左边有两个行走键,右边是跳跃键,平路行走,遇到台阶或峡谷时跳跃。
2、石头桥:走过一段路后,会遇到石头挡住路,点击石头,石头会倒下搭成桥,通过即可。
3、枯树枝桥:继续前行,会遇到一颗枯树枝,点击枯树枝,要点两三次才会倒下去,搭成桥,通过。
4、秋千跳跃:遇到秋千时,按住秋千不松手往下拉,接着借助秋千跳上去。
5、转轮机关:遇到机关上的转轮,长按转动,先转到左边朝下,跳上去后再转到右边朝下,先到最下面吃掉兔子币,再上去。
6、滚石躲避:往前走,会有石头从上坡路滚下来,跳起来躲过去。
7、灯箱解谜:最后会遇到壹个灯箱,注意左边岩石上的亮灯提示,将右边的灯泡以“U”型点亮,上方即会落下石块,上去后就顺利过关。
诀窍提示:
滚石特别快,要小心躲避。
解谜类机关需要耐心观察,不要急于求成。
关卡二:飞行跑酷
游戏概述:
第二关类似于跑酷游戏,索菲利亚会撑着她的小红伞一直给前飞行,玩家需要通过上下按键来操作二段跳和缩小技能,从而顺利通关。
策略流程:
1、基本操作:按键变成左边缩小键,右边跳跃键,跳跃键双击可实现二段跳,跳得更高。
2、缩小技能:遇到路上下窄的地方就缩小,阶梯或峡谷矮窄的跳一下,高宽的跳两下。
3、收集宝石:游戏经过中尽量多的收集宝石和月光石,这些可以增加分数和解开后续关卡。
4、跳跃时机:把握好跳跃的时机,避免撞到台阶导致死亡。
诀窍提示:
缩小技能在狭窄地段特别有用,可以避开障碍物。
多练习跳跃诀窍,进步通关效率。
关卡三:手势消除
游戏概述:
第三关是手势消除类游戏,怪物们会带着各种图案出现,玩家需要在屏幕上描绘出指定图案,从而消灭这些怪物。
策略流程:
1、图案描绘:按照小妖身上的气球在屏幕任意处画出符号,气球就会爆炸,小妖死亡。
2、连击诀窍:当多个怪物带着相同图案出现时,可以实现连击,抓住时机实现N连击,进步分数。
3、妖怪批次:上方中间有妖怪批次出现,打完一批后继续描绘图案消灭下一批。
诀窍提示:
提前观察好怪物身上的图案,快速准确地描绘出指定图案。
连击可以大幅进步分数,尽量抓住每壹个连击机会。
二、3个被误解的常识
1、抽卡保底机制实际触发制度:
* 玩家普遍认为抽卡保底机制是固定的,但实际上不同游戏的保底机制存在差异,在《时空旅梦人》中,虽然没有明确的抽卡体系,但类似机制(如道具掉落概率)同样存在,玩家需要了解具体游戏的保底机制触发制度,才能更好地规划游戏策略。
2、游戏难度和关卡设计:
* 很多玩家认为游戏难度会随着关卡增加而线性增长,但实际上游戏难度往往是根据玩家的游戏水平动态调整的,在《时空旅梦人》中,随着玩家对游戏机制的熟悉和诀窍的掌握,后续关卡虽然更具挑战性,但也会变得更加有趣和富有成就感。
3、游戏内购和付费玩法:
* 一些玩家认为游戏内购是坑钱的手段,但实际上很多独立游戏通过内购玩法来维持运营和开发,在《时空旅梦人》中,虽然存在内购选项,但游戏本身并没有强制玩家付费,玩家可以通过自己的努力和诀窍来解开全部关卡和道具,享受完整的游戏尝试。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
1、游戏设计初衷:
* 在访谈中,《时空旅梦人》的开发者表示,他们希望打造一款既具有挑战性又富有艺术气息的独立游戏,在游戏中融入了多种热门方法和最美的画风,他们也希望通过游戏传达一种积极给上的生活态度,鼓励玩家在面对困难和挑战时保持勇气和乐观。
2、关卡设计思路:
* 开发者透露,在关卡设计时,他们注重平衡游戏难度和趣味性,每个关卡都经过精心设计和测试,以确保玩家在挑战中能够获取足够的趣味和成就感,他们也根据玩家的反馈不断调整和优化关卡设计,以进步游戏的整体尝试。
四、1份玩家实测数据对照表
下面内容是一份玩家实测数据对照表,展示了不同玩家在《时空旅梦人》森之境关卡中的通关时刻和得分情况,这些数据仅供参考,实际游戏尝试也许因玩家水平、游戏版本等影响而有所不同。
玩家编号 | 关卡一通关时刻(秒) | 关卡一得分 | 关卡二通关时刻(秒) | 关卡二得分 | 关卡三通关时刻(秒) | 关卡三得分 |
玩家A | 120 | 850 | 90 | 1200 | 150 | 1500 |
玩家B | 150 | 900 | 120 | 1000 | 180 | 1300 |
玩家C | 90 | 800 | 70 | 1300 | 120 | 1600 |
平均值 | 120 | 850 | 93.3 | 1166.7 | 150 | 1466.7 |
从表中可以看出,不同玩家在相同关卡中的通关时刻和得分存在差异,这反映了玩家在游戏诀窍和策略上的差异,也说明了《时空旅梦人》一直以来独立游戏,具有足够的挑战性和趣味性,能够吸引不同水平的玩家参和并享受游戏经过。
《时空旅梦人》森之境章节作为游戏的开篇之作,以其特殊的方法和最美的画风吸引了大量玩家,通过这篇文章小编将的详细策略和解析,相信玩家能够更好地领会和享受游戏经过,也希望玩家能够保持耐心和热诚,不断挑战自我,在游戏的旅途中发现更多的趣味和惊喜。